Windows 11
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微软的 DirectStorage API 在 Windows 11 中全面上市

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就在去年宣布 Windows 11 之后,微软表示会将其 DirectStorage API 引入该平台。作为公司 Xbox Velocity 架构的一部分,该 API 提供了增强游戏的特定功能。这些好处现在可以在 Windows 11 上使用,因为微软终于使 DirectStorage API SDK 普遍可用。

微软在Windows 博客文章中解释了该版本:

“从今天开始,Windows 游戏可以使用 DirectStorage。这个公开的 SDK 版本通过允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度,开启了 PC 游戏中快速加载时间和细节世界的新时代。2020 年 9 月,我们宣布 DirectStorage 将进入 Windows,在通过我们的开发者预览版收集反馈后,我们将向所有合作伙伴提供此 API,以便与他们的游戏一起发布。”

值得注意的是,微软最初表示 Windows 10 也将获得 API,但 Windows 11 现在是独家获得它。DirectStorage 的主要功能之一是通过使用并行化显着减少存储驱动器上的 I/O 操作。换句话说,加载时间和其他类似的好处在游戏中是可用的。

改善 PC 游戏

微软指出,DirectStorage 的加入只是将 Windows 11 提升为 PC 游戏的最佳操作系统。这是一个很难反驳的说法,即使只是默认情况下,因为跨其他计算平台的游戏。

由于 API 有助于整体性能,机器上的 GPU 可以专注于图形和游戏世界细节,而不是过度使用 CPU。

“借助仅适用于 Windows 11 的 DirectStorage,游戏可以快速将资源加载到显卡,而不会占用 CPU。这意味着您将体验到以闪电般的速度渲染的极其详细的游戏世界,而无需较长的加载时间。“DirectStorage Optimized”Windows 11 PC 配置了实现这种惊人体验所需的硬件和驱动程序。”

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