Windows 11
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微软发布适用于 Windows 10 和 11 的 DirectStorage API

微软已经为 PC 游戏开发者发布了 DirectStorage API。该技术于 2020 年作为 Xbox Series X 和 S 的 Xbox Velocity 架构的一部分首次亮相。

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这家总部位于雷德蒙德的公司曾表示,它将在未来进入 Windows。当 Windows 11 发布时,微软将 DirectStorage 吹捧为其最佳功能之一。但是,它在操作系统首次亮相时不可用,因为 API 不稳定,即使在 2021 年 7 月发布了预览版。

运行时的 SDK 终于来了,因此开发者可以让他们的游戏与新的 API 兼容。微软将在下周正式推出它,并在GDC 2022上进行演示。

什么是 DirectStorage,为什么它很重要?

DirectStorage 是 DirectX 12 的存储 API。简而言之,该技术可以在游戏中提供更快的加载时间。它通过让显卡承担加载资产的繁重工作(GPU 解压缩)来实现,这反过来又减轻了 CPU 的负担。

大多数游戏,尤其是 AAA 游戏,不会立即加载游戏世界。例如,像 Red Dead Redemption 2 这样的开放世界游戏需要很长时间才能开始,但这是一次性的事情。渲染游戏世界后,您可以自由探索它,而不会遇到更多加载屏幕。其他游戏,例如 Pillars of Eternity,依赖于每个位置渲染的区域地图。如果您进入建筑物或地牢,或移动到不同的地图,游戏会根据需要加载该区域。自然,这会大大降低游戏速度。

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DirectStorage 可以彻底改变这一点,因此我们不必经常盯着加载屏幕,因为游戏将更快地在区域之间切换,使用 NPC 渲染更复杂的世界,更好的动画和更丰富的视觉效果。

好消息是它不是 Windows 11 独有的,API 也与 Windows 10 兼容。微软表示,由于新操作系统中的存储堆栈优化,DirectStorage 将在 Windows 11 上运行得更好,但这可能是营销噱头。

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